The Law of Root

Mục lụcBack on your feet

Cách sử dụng trang web này

Trang web này là một bản chuyển thể kỹ thuật số của The Law of Root, tài liệu tham chiếu luật chơi cho Root: A Woodland Game of Might and Right. Phiên bản này đã được cập nhật theo ấn bản Third Printing.

Mục lục bên dưới có các liên kết, cho phép bạn chuyển thẳng đến một phần cụ thể. Nếu đang tìm kiếm một nội dung nào đó, chúng tôi khuyến nghị sử dụng chức năng Tìm của trình duyệt* (nhấn Ctrl+F hoặc Cmd+F sẽ mở chức năng này). Bạn không thể tìm kiếm theo số thứ tự trong cách triển khai hiện tại này; để tìm một luật được đánh số, chỉ cần nhấp vào liên kết đến phần đề mục cha của nó trong Mục lục rồi cuộn để tìm.

*Hiện đang gặp lỗi trên Google Chrome trên iOS, lỗi này gây ra một liên kết Mục lục nổi khi sử dụng chức năng Tìm. Nếu bạn gặp sự cố này, hãy quay lại chức năng Tìm và nhấn DONE. Nếu bạn gặp sự cố này trên các thiết bị khác, vui lòng cho Jason biết.

Để hướng dẫn ai đó đến một phần cụ thể, chỉ cần nhấp vào tiêu đề của phần luật chơi và liên kết đến phần đó sẽ được sao chép vào clipboard của bạn (một biểu tượng hữu ích sẽ nhắc bạn rằng đó là một liên kết, và bạn sẽ thấy biểu tượng để cho biết rằng liên kết đã được sao chép vào clipboard).

Tài nguyên bổ sung

Mục lục

1. Các quy tắc vàng

2. Thuật ngữ và khái niệm chính

3. Chiến thắng

4. Các hành động chính

5. Chuẩn bị

6. Marquise de Cat

7. Eyrie Dynasties

8. Woodland Alliance

9. Vagabond

10. Lizard Cult

11. Riverfolk Company

Văn bản viết bằng chữ in hoa nhỏ dùng để định nghĩa các thuật ngữ chính. Văn bản in nghiêng đưa ra các lời nhắc và làm rõ. Các biểu tượng phe phái đánh dấu những luật được ghi đè bởi phần Năng lực riêng của từng Phe phái dành cho Marquise (), Eyrie (), Alliance (), Vagabond (), Cult (), hoặc Riverfolk ().

  1. Các quy tắc vàng

    1. Xung đột luật

      1. Thứ tự ưu tiên. Nếu văn bản trên thẻ bài mâu thuẫn với Sách Luật, thẻ bài được ưu tiên áp dụng. Nếu văn bản trong sách hướng dẫn học chơi mâu thuẫn với trong Sách Luật, Sách Luật được ưu tiên áp dụng.
      2. Cách dùng từ “Không thể.” Bất kỳ luật nào sử dụng thuật ngữ “không thể” đều là tuyệt đối. Luật đó không thể bị ghi đè bởi một luật khác trừ khi có chỉ dẫn rõ ràng.
      3. Hiệu ứng đồng thời. Nếu hai hiệu ứng trong trò chơi xảy ra đồng thời, người chơi đang thực hiện lượt hiện tại sẽ chọn thứ tự áp dụng của chúng, trừ khi có ghi chú khác.
    2. Thông tin công khai và riêng tư

      1. Bài trên tay. Người chơi chỉ được phép tiết lộ các lá bài trên tay nếu có chỉ dẫn rõ ràng, nhưng số lượng lá bài trên tay của họ là thông tin công khai.
      2. Xấp bài bỏ. Xấp bài bỏ có thể được xem xét bất cứ lúc nào.
    3. Thương lượng và thỏa thuận

      1. Thỏa thuận. Người chơi được tự do thảo luận về trò chơi trong quá trình chơi, nhưng các thỏa thuận giữa người chơi không có tính ràng buộc.
      2. Thẻ bài. Người chơi chỉ được phép đưa thẻ bài cho nhau nếu có chỉ dẫn rõ ràng.
    4. Cấu trúc trò chơi

      Mỗi lượt của người chơi gồm ba giai đoạn: Birdsong, Daylight và Evening. Sau khi một người chơi hoàn thành cả ba giai đoạn, người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ sẽ bắt đầu lượt của mình. Trò chơi tiếp tục cho đến khi có một người chơi giành chiến thắng (3.1).

  2. Thuật ngữ và khái niệm chính

    1. Thẻ bài

      Mỗi thẻ bài có một chất: chim (bird), cáo (fox), thỏ (rabbit) hoặc chuột (mouse). Hầu hết các thẻ bài cũng có một hiệu ứng mà bạn có thể chế tạo (4.1).

      1. Chim là đặc cách (wild). Bạn luôn có thể coi một thẻ chim như một thẻ của chất khác, ngay cả khi bạn phải sử dụng, lấy hoặc đưa nhiều thẻ cùng một chất.
        1. Hiệu ứng bắt buộc. Khi bạn được yêu cầu bỏ hoặc đưa đi các thẻ cáo, thỏ hoặc chuột, bạn phải coi các thẻ chim của mình là chất được yêu cầu.
        2. Chiều ngược lại. Nếu bạn được yêu cầu sử dụng, bỏ, lấy hoặc đưa một thẻ chim, bạn không được phép thay thế bằng thẻ của chất khác.
      2. Rút từ bộ bài chung. Bất cứ khi nào bạn được yêu cầu rút một thẻ bài, hãy lấy nó từ bộ bài chung. Nếu bộ bài trống, hãy xáo trộn xấp bài bỏ để tạo thành một bộ bài mới.
      3. Sử dụng và bỏ vào xấp bài bỏ. Bất cứ khi nào bạn được yêu cầu bỏ hoặc sử dụng một thẻ bài, hãy đặt nó vào xấp bài bỏ, trừ khi đó là thẻ thống trị (3.3).
      4. Thẻ mai phục (Ambush). Có năm thẻ mai phục: một chuột, một thỏ, một cáo và hai chim. Bạn có thể chi một thẻ mai phục theo chất của nó, nhưng nó không có hiệu ứng chế tạo. Bạn cũng có thể chơi một thẻ trong chiến đấu để gây sát thương (4.3.1).
      5. Thẻ thống trị (Dominance). Có bốn thẻ thống trị tương ứng với bốn chất. Bạn có thể sử dụng một thẻ thống trị theo chất của nó, nhưng không thể chế tạo. Bạn cũng có thể kích hoạt một thẻ để thay đổi vĩnh viễn điều kiện chiến thắng của mình (3.3).
    2. Bãi đất (Clearings) và đường đi (Paths)

      Bản đồ Woodland được cấu thành từ nhiều bãi đất (Clearings) được nối với nhau bằng đường đi (Paths).

      1. Kề nhau. Một bãi đất kề với tất cả các bãi đất khác được nối với nó bằng đường đi.
      2. Chất. Mỗi bãi đất có một chất là chuột (mouse), thỏ (rabbit) hoặc cáo (fox).
      3. Ô trống (Slots). Mỗi bãi trống có một số ô trống (Slots), được hiển thị bằng các ô màu trắng. Bất cứ khi nào bạn đặt một công trình, nó sẽ lấp đầy một ô trống. Bạn không thể đặt công trình vào một bãi đất không còn ô trống.
      4. Tàn tích (Ruins). Các ô được đánh dấu bằng chữ “R” nhỏ bắt đầu trò chơi đã được lấp đầy bởi tàn tích. Tàn tích chỉ có thể bị loại bỏ bằng hành động Khám phá (Explore) của Vagabond (9.5.3).
    3. Sông (Rivers)

      Nhiều bãi đất được nối với nhau bằng sông (rivers), hoạt động như đường đi chỉ dành cho Riverfolk Company. Sông không chia cắt các bãi đất hay khu rừng.

    4. Rừng (Forests)

      Các khu vực trên bản đồ được bao quanh bởi đường đi và bãi đất được gọi là rừng (forests).

      1. Kề nhau (Adjacency). Một khu rừng kề với tất cả các bãi đất tiếp giáp với nó mà không băng qua đường đi, và kề với tất cả các khu rừng chỉ bị ngăn cách bởi đúng một đường đi.
    5. Quân cờ (Pieces)

      Mỗi phe có một bộ quân cờ (pieces) được liệt kê ở mặt sau của bảng phe. Quân cờ bị giới hạn bởi số lượng trong hộp trò chơi. Nếu bạn được yêu cầu đặt, lấy hoặc loại bỏ một quân cờ nhưng không thể thực hiện đầy đủ, bạn phải đặt, lấy hoặc loại bỏ số lượng tối đa có thể.

      1. Chiến binh (Warriors). Nếu bạn được yêu cầu đặt một chiến binh, hãy lấy nó từ kho của bạn. Nếu một chiến binh của bạn bị loại bỏ, hãy trả nó về kho.
      2. Công trình (Buildings). Nếu bạn được yêu cầu đặt một công trình, hãy lấy công trình ngoài cùng bên trái từ dãy của nó trên bảng phe (faction board) của mình. Nếu một công trình của bạn bị loại bỏ, hãy trả nó về ô trống ngoài cùng bên phải của thanh theo dõi đó.
      3. Tokens. Nếu bạn được yêu cầu đặt một token, hãy lấy token ngoài cùng bên trái từ dãy của nó (nếu có), hoặc lấy từ kho của bạn. Nếu một token của bạn bị loại bỏ, hãy trả nó về ô trống ngoài cùng bên phải của dãy đó (nếu có), hoặc về kho của bạn.
      4. Quân cờ Vagabond. Quân cờ của Vagabond không thể bị loại bỏ khỏi bản đồ.
      5. Vật phẩm (Items). Nếu bạn được yêu cầu lấy một vật phẩm, hãy lấy nó từ nguồn cung chung trên bản đồ và đặt nó vào ô Crafted Items trên bảng phe của bạn. Nếu bạn được yêu cầu loại bỏ một vật phẩm, hãy trả nó về ô đó.
    6. Khu vực chơi (Play Area)

      Khu vực chơi (Play Area) của bạn là khu vực xung quanh bảng phe (faction board) của bạn.

    7. Kẻ địch (Enemy)

      Một kẻ địch (Enemy) là bất kỳ phe nào khác không nằm trong liên minh với bạn (9.2.8).

    8. Người cai trị (Ruler)

      Người cai trị (Ruler) của một bãi đất là người chơi có tổng số chiến binh và công trình nhiều nhất tại bãi đất đó. (Token và quân cờ không được tính để xác định quyền cai trị.) Nếu có sự hòa giữa các người chơi tại một bãi đất, thì không ai ở đó là người cai trị.

  3. Chiến thắng

    1. Cách chiến thắng

      Người chơi đầu tiên đạt được 30 điểm chiến thắng sẽ lập tức thắng trò chơi. Nếu nhiều người chơi đồng thời đạt được 30 điểm chiến thắng hoặc hơn, người chơi đang thực hiện lượt hiện tại sẽ thắng.

    2. Ghi điểm chiến thắng

      Mỗi phe có một cách riêng để ghi điểm chiến thắng, nhưng bất kỳ phe nào cũng có thể ghi điểm chiến thắng theo các cách sau.

      1. Loại bỏ công trình và token. Bất cứ khi nào bạn loại bỏ một công trình hoặc token của kẻ địch, bạn ghi được một điểm chiến thắng.
      2. Chế tạo vật phẩm. Bất cứ khi nào bạn chế tạo một vật phẩm (4.1), bạn ghi số điểm chiến thắng được ghi trên thẻ bài.
    3. Thẻ thống trị (Dominance Cards)

      Bộ bài chứa bốn thẻ thống trị, có thể được chơi để giành chiến thắng mà không cần đạt 30 điểm chiến thắng.

      1. Kích hoạt. Trong giai đoạn Daylight của bạn, nếu bạn có ít nhất 10 điểm chiến thắng, bạn có thể kích hoạt một thẻ thống trị bằng cách đặt nó vào khu vực chơi (play area) của bạn. Hãy loại bỏ quân đánh dấu điểm chiến thắng của bạn khỏi đường điểm. Bạn không còn thể ghi thêm điểm chiến thắng.
        1. Thống trị Chuột, Thỏ hoặc Cáo. Bạn lập tức thắng trò chơi nếu bạn thống trị ba bãi đất có chất trùng với thẻ thống trị đã được kích hoạt tại thời điểm bắt đầu giai đoạn Birdsong của bạn.
        2. Thống trị Chim. Bạn lập tức thắng trò chơi nếu bạn thống trị hai bãi đất ở hai góc đối diện tại thời điểm bắt đầu giai đoạn Birdsong của bạn.
      2. Thẻ đã kích hoạt. Một thẻ thống trị đã được kích hoạt không được tính vào giới hạn bài trên tay của bạn, và không thể bị loại bỏ khỏi trò chơi. Bạn không thể thay thế một thẻ thống trị đã được kích hoạt bằng một thẻ khác.
      3. Sử dụng theo chất. Một thẻ thống trị có thể được sử dụng theo chất của nó. Tuy nhiên, thay vì được đặt vào xấp bài bỏ, hãy đặt nó gần bản đồ để cho có thể lấy được.
      4. Lấy thẻ có sẵn. Trong giai đoạn Daylight của bạn, bạn có thể lấy một thẻ thống trị đang có sẵn vào bài trên tay của mình bằng cách sử dụng một thẻ bài có chất tương ứng.
  4. Các hành động chính

    1. Chế tạo

      Bạn có thể chế tạo hầu hết các thẻ bài từ bài trên tay của mình để nhận một hiệu ứng tức thời hoặc kéo dài.

      1. Chi phí. Để chế tạo một thẻ bài, bạn phải kích hoạt các quân chế tạo có chất được liệt kê ở góc dưới bên trái của thẻ bài. Chất của một quân chế tạo trùng với bãi đất của nó. Mỗi quân chế tạo chỉ có thể được kích hoạt một lần mỗi lượt. Dấu hỏi ba màu biểu thị một quân chế tạo có thể dùng bất kỳ chất nào.
      2. Hiệu ứng tức thời. Khi bạn chế tạo một hiệu ứng tức thời, hãy áp dụng hiệu ứng đó rồi bỏ thẻ bài. Nếu thẻ bài hiển thị một vật phẩm, hãy lấy vật phẩm tương ứng từ nguồn cung và đặt nó vào ô Crafted Items trên bảng phe (faction board) của bạn. Nếu thẻ bài liệt kê một vật phẩm không có trong nguồn cung, thẻ bài đó không thể được chế tạo.
      3. Hiệu ứng kéo dài. Khi bạn chế tạo một hiệu ứng kéo dài, hãy đặt nó vào khu vực chơi (play area) của bạn. Bạn có thể sử dụng hiệu ứng đó theo mô tả trên thẻ bài.
      4. Không trùng lặp. Bạn không thể chế tạo một hiệu ứng kéo dài nếu bạn đã có một hiệu ứng kéo dài giống hệt trong khu vực chơi (play area) của mình.
    2. Di chuyển

      Khi bạn di chuyển, bạn có thể lấy bất kỳ số lượng chiến binh nào của mình hoặc quân cờ của bạn từ một bãi trống và di chuyển chúng đến một bãi trống kề bên.

      1. Bạn phải cai trị. Để thực hiện một lần di chuyển, bạn phải cai trị bãi đất xuất phát, hoặc bãi đất đích, hoặc cả hai.
      2. Không giới hạn di chuyển (Được di chuyển lại một quân đã di chuyển trong lượt). Một quân cờ nhất định có thể được di chuyển bất kỳ số lần nào trong một lượt. Nếu bạn được yêu cầu thực hiện nhiều lần di chuyển, bạn có thể di chuyển cùng một nhóm hoặc các nhóm chiến binh khác nhau.
    3. Chiến đấu

      Khi bạn chiến đấu, hãy chọn một bãi đất nơi bạn có chiến binh hoặc quân cờ của mình làm bãi đất giao chiến (Clearing of Battle). Bạn là người tấn công. Hãy chọn một người chơi khác trong bãi đất giao chiến làm người phòng thủ.

      1. Bước 1: Người phòng thủ có thể mai phục (ambush). Người phòng thủ có thể chơi một thẻ mai phục có chất trùng với bãi đất giao chiến. Nếu cuộc mai phục không bị vô hiệu hóa, người phòng thủ ngay lập tức gây ra hai sát thương. Sau đó, người phòng thủ bỏ thẻ mai phục. Nếu không còn chiến binh tấn công nào, hãy kết thúc trận chiến ngay lập tức.
        1. Vô hiệu hóa mai phục. Sau khi người phòng thủ chơi một thẻ mai phục, người tấn công có thể hủy hiệu ứng của nó bằng cách cũng chơi một thẻ mai phục có chất trùng với bãi đất giao chiến. (Người phòng thủ vẫn bỏ thẻ mai phục của mình.)
      2. Bước 2: Tung xúc xắc và cộng sát thương thêm. Tung cả hai viên xúc xắc. Người tấn công sẽ gây ra số sát thương bằng với kết quả cao hơn, và người phòng thủ sẽ gây ra số sát thương bằng với kết quả thấp hơn. Nếu hai kết quả bằng nhau, người tấn công và người phòng thủ sẽ gây ra cùng số sát thương. (Việc dùng từ “sẽ” ở đây phản ánh rằng sát thương chưa được gây ra cho đến bước 3.)
        1. Giới hạn sát thương từ xúc xắc. Số sát thương tối đa bạn có thể gây ra từ việc tung xúc xắc bằng với số chiến binh của bạn trong bãi đất giao chiến, dù bạn là người tấn công hay phòng thủ.
        2. Sát thương thêm (Extra Hits). Sau khi tính sát thương từ xúc xắc, người tấn công và người phòng thủ có thể cộng thêm sát thương thêm (Extra Hits) bằng cách sử dụng các năng lực đặc biệt hoặc hiệu ứng khác trong khu vực chơi (play area) của họ. Sát thương thêm không bị giới hạn bởi số chiến binh trong bãi đất giao chiến.
        3. Không có phòng thủ. Nếu người phòng thủ không có chiến binh nào trong bãi đất giao chiến, người tấn công sẽ gây thêm một sát thương.
      3. Bước 3: Gây sát thương. Người tấn công và người phòng thủ gây sát thương đồng thời. Mỗi sát thương bạn gây ra sẽ loại bỏ một quân cờ. Người chơi đang nhận sát thương chọn quân cờ nào của mình bị loại bỏ khỏi bãi đất giao chiến, nhưng phải chọn loại bỏ toàn bộ chiến binh của mình tại đó trước khi được chọn loại bỏ bất kỳ công trình hoặc token nào tại đó theo bất kỳ thứ tự nào. (Bạn ghi được một điểm chiến thắng cho mỗi công trình hoặc token của kẻ địch bị loại bỏ.)
  5. Chuẩn bị

    1. Quy trình chuẩn bị tiêu chuẩn

      1. Bước 1: Phân phe và xác định người chơi bắt đầu. Gán một phe cho mỗi người chơi bằng bất kỳ phương pháp nào. Các phe khả dụng theo từng số lượng người chơi được liệt kê trong sách hướng dẫn học chơi (trang 22). Xác định ngẫu nhiên người chơi bắt đầu và thứ tự chỗ ngồi. Mỗi người chơi lấy bảng phe (faction board) đã chọn và toàn bộ quân cờ của phe đó, như được liệt kê ở mặt sau của bảng phe.
      2. Bước 2: Đặt quân đánh dấu điểm chiến thắng. Mỗi người chơi đặt quân đánh dấu điểm chiến thắng của mình tại “0” trên đường điểm.
      3. Bước 3: Rút bài trên tay ban đầu. Nếu bạn chơi với hai người chơi, hãy loại bỏ cả bốn thẻ thống trị khỏi bộ bài. Xáo trộn bộ bài. Mỗi người chơi rút ba thẻ bài.
      4. Bước 4: Đặt tàn tích. Đặt một tàn tích vào mỗi ô trống trên bản đồ được đánh dấu bằng chữ “R” (tổng cộng bốn).
      5. Bước 5: Tạo nguồn cung vật phẩm. Đặt các vật phẩm sau vào các vị trí tương ứng của nguồn cung vật phẩm gần phía trên của bản đồ: 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 .
      6. Bước 6: Chuẩn bị các thành phần khác. Phát 16 thẻ tổng quan phe theo ý muốn, và đặt hai viên xúc xắc đặc biệt gần bản đồ.
      7. Bước 7: Thiết lập các phe. Theo thứ tự chuẩn bị (A, B, C, v.v.), mỗi người chơi thực hiện theo hướng dẫn chuẩn bị của phe mình, được liệt kê trong phần luật của phe đó và ở mặt sau của bảng phe.
  6. Marquise de Cat (Hầu tước Mèo)

    1. Tổng quan

      Marquise de Cat chiếm giữ Woodland và muốn biến nơi này thành một cường quốc công nghiệp và quân sự. Mỗi khi Marquise xây dựng một trong các công trình (buildings) của mình—xưởng (workshop), xưởng cưa (sawmill) hoặc trại tuyển quân (recruiter)—bà ghi điểm chiến thắng. Càng có nhiều công trình cùng loại trên bản đồ, bà càng ghi được nhiều điểm. Tuy nhiên, để duy trì việc xây dựng liên tục, Marquise phải duy trì và bảo vệ một nền kinh tế gỗ (woods) mạnh mẽ và liên kết chặt chẽ.

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Marquise chế tạo trong giai đoạn Daylight bằng cách kích hoạt các xưởng (workshop).
      2. Pháo đài (The Keep). Chỉ Marquise mới có thể đặt quân cờ vào bãi đất có thẻ pháo đài. (Quân cờ vẫn có thể được di chuyển vào bãi đất này.) Nếu thẻ pháo đài bị loại bỏ, hãy trả nó về hộp.
      3. Bệnh viện dã chiến (Field Hospitals). Bất cứ khi nào có bất kỳ số lượng chiến binh của Marquise bị loại bỏ khỏi một bãi đất, Marquise có thể sử dụng một thẻ bài có chất trùng với bãi đất đó để đặt những chiến binh đó vào bãi đất có thẻ pháo đài (The Keep).
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chuẩn bị chiến binh và gỗ. Tạo lực lượng gồm 25 chiến binh và 8 thẻ gỗ đặt gần bạn.
      2. Bước 2: Đặt pháo đài (The Keep). Đặt thẻ pháo đài vào bãi đất ở góc bản đồ mà bạn chọn.
      3. Bước 3: Đồn trú (Garrison). Đặt một chiến binh vào mỗi bãi đất, trừ bãi đất nằm ở góc đối diện theo đường chéo với bãi đất có thẻ pháo đài.
      4. Bước 4: Đặt các công trình ban đầu. Đặt 1 xưởng cưa (sawmill), 1 xưởng (workshop) và 1 trại tuyển quân (recruiter). Bạn có thể đặt chúng tại bãi đất có thẻ pháo đài và bất kỳ bãi đất kề bên nào, theo bất kỳ tổ hợp nào.
      5. Bước 5: Lấp đầy dãy công trình. Đặt 5 xưởng cưa, 5 xưởng và 5 trại tuyển quân còn lại của bạn lên các dãy Công trình tương ứng trên bảng phe (faction board), lấp đầy mọi ô trừ ô ngoài cùng bên trái của mỗi dãy.
    4. Birdsong

      Đặt một thẻ gỗ tại mỗi xưởng cưa.

    5. Daylight

      Trước tiên, bạn có thể kích hoạt các xưởng (workshop) để chế tạo thẻ bài từ bài trên tay của mình. Sau đó, bạn có thể thực hiện tối đa ba hành động theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào. Sau khi thực hiện ba hành động, bạn có thể thực hiện các hành động bổ sung bằng cách sử dụng một thẻ chim cho mỗi hành động bổ sung.

      1. Chiến đấu. Khởi xướng một trận chiến.
      2. Hành quân. Thực hiện hai lần di chuyển.
      3. Tuyển quân. Đặt một chiến binh tại mỗi trại tuyển quân. Bạn chỉ có thể thực hiện hành động này một lần mỗi lượt.
      4. Xây dựng. Đặt một công trình.
        1. Chọn công trình. Chọn công trình bạn muốn đặt: xưởng cưa, xưởng hay trại tuyển quân. Dùng công trình ngoài cùng bên trái còn lại của loại đó trên bảng phe (faction board) của bạn. Chú ý chi phí của công trình đó, được liệt kê ở đầu cột của nó.
        2. Chọn bãi đất và trả gỗ. Chọn bất kỳ bãi đất nào mà bạn cai trị. Loại bỏ số thẻ gỗ bằng với chi phí của công trình khỏi bãi đất đã chọn, hoặc bất kỳ bãi đất kề bên nào mà bạn cai trị, hoặc bất kỳ bãi đất nào được nối với bãi đất đã chọn thông qua bất kỳ số lượng bãi đất nào mà bạn cai trị.
        3. Đặt công trình và ghi điểm. Đặt công trình đã chọn vào bãi đất đã chọn, và ghi số điểm chiến thắng được hiển thị trên ô nằm dưới công trình vừa bị lấy khỏi bảng phe (faction board) của bạn.
      5. Lao động quá mức. Sử dụng một thẻ bài có chất trùng với bãi đất của một xưởng cưa (sawmill), và đặt một thẻ gỗ tại đó.
    6. Evening

      Rút một thẻ bài, cộng thêm một thẻ cho mỗi phần thưởng rút bài được để lộ. Sau đó, nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi bạn còn lại năm thẻ.

  7. Eyrie Dynasties (Vương triều Đại bàng)

    1. Tổng quan

      Eyrie Dynasties mong muốn khôi phục giống loài từng một thời cao quý của mình về lại vinh quang xưa tại Woodland bằng cách giành lại quyền kiểm soát các bãi đất trong rừng. Trong giai đoạn Evening của mình, Eyrie ghi điểm chiến thắng dựa trên số lượng tổ chim (Roosts) (roosts) trên bản đồ. Sự hiện diện của chúng trong Woodland càng lớn, lợi ích chúng thu được càng nhiều. Tuy nhiên, Eyrie bị ràng buộc bởi Sắc lệnh (Decree) của mình, một tập hợp các hành động bắt buộc ngày càng gia tăng do thủ lĩnh (leader) của họ ban hành. Mỗi lượt, họ phải thực hiện toàn bộ các hành động trong Sắc lệnh; nếu không, họ sẽ rơi vào hỗn loạn (turmoil).

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Eyrie chế tạo trước khi giải quyết Sắc lệnh (Decree) trong giai đoạn Daylight bằng cách kích hoạt các tổ chim (Roosts).
      2. Chúa tể khu rừng (Lords of the Forest). Eyrie cai trị một bãi đất khi hòa về tổng số chiến binh và công trình nhiều nhất tại đó. Họ không cai trị các bãi đất trống rỗng.
      3. Khinh thường thương mại (Disdain for Trade). Bất cứ khi nào Eyrie chế tạo một vật phẩm, chúng bỏ qua số điểm chiến thắng được ghi trên thẻ bài và thay vào đó chỉ ghi một điểm chiến thắng.
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chuẩn bị chiến binh. Tạo một lực lượng gồm 20 chiến binh đặt gần bạn.
      2. Bước 2: Đặt tổ chim và chiến binh ban đầu. Đặt 1 tổ chim và 6 chiến binh vào bãi đất ở góc bản đồ đối diện theo đường chéo với bãi đất có pháo đài (The Keep). Nếu Marquise không tham gia, hãy đặt các quân cờ đó vào bãi đất ở góc bản đồ mà bạn chọn.
      3. Bước 3: Chọn thủ lĩnh (Leader). Chọn 1 trong 4 thẻ thủ lĩnh của Eyrie và đặt nó vào ô Thẻ Thủ lĩnh của bạn. Xếp chồng các thủ lĩnh còn lại úp mặt lên gần bạn.
      4. Bước 4: Gài Vizier. Gài 2 thẻ Loyal Vizier của bạn, hiển thị chất của chúng, vào các cột Sắc lệnh (Decree) phía trên bảng phe (faction board) theo chỉ dẫn trên thẻ thủ lĩnh của bạn.
      5. Bước 5: Lấp đầy thanh Tổ chim. Đặt 6 tổ chim còn lại của bạn lên thanh Roosts, lấp đầy tất cả các ô của nó trừ ô ngoài cùng bên trái.
    4. Birdsong

      Giai đoạn Birdsong của bạn có ba bước theo thứ tự sau.

      1. Mệnh lệnh khẩn cấp. Nếu bạn không có thẻ bài nào trên tay, hãy rút một thẻ bài.
      2. Thêm vào Sắc lệnh. Bạn phải thêm một hoặc hai thẻ bài vào Sắc lệnh, nhưng chỉ tối đa một thẻ được thêm có thể là thẻ chim. Bạn có thể đặt mỗi thẻ vào bất kỳ cột nào, và mỗi cột có thể chứa bất kỳ số lượng thẻ nào.
      3. Tổ chim mới. Nếu bạn không có tổ chim nào trên bản đồ, hãy đặt một tổ chim và ba chiến binh vào bãi đất có ít chiến binh nhất mà tất cả các quân cờ đó đều có thể được đặt.
    5. Daylight

      Giai đoạn Daylight của bạn có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Chế tạo. Bạn có thể kích hoạt các tổ chim để chế tạo thẻ bài từ bài trên tay của mình.
      2. Giải quyết Sắc lệnh. Bạn phải giải quyết Sắc lệnh, bắt đầu từ cột ngoài cùng bên trái và lần lượt sang phải. Trong mỗi cột, bạn phải giải quyết tất cả các thẻ của cột đó, nhưng theo bất kỳ thứ tự nào. Với mỗi thẻ, bạn phải thực hiện hành động được liệt kê cho cột của nó, như sau. Nếu bạn không thể thực hiện đầy đủ một hành động, bạn lập tức rơi vào hỗn loạn (turmoil) (7.7).
        1. Tuyển quân. Đặt một chiến binh vào bất kỳ bãi đất nào có tổ chim mà chất của bãi đất đó trùng với chất của thẻ bài.
        2. Di chuyển. Di chuyển ít nhất một chiến binh từ bất kỳ bãi đất nào có chất trùng với chất của thẻ bài.
        3. Chiến đấu. Khởi xướng một trận chiến tại bất kỳ bãi đất nào có chất trùng với chất của thẻ bài.
        4. Xây dựng. Đặt một tổ chim vào bất kỳ bãi đất nào mà bạn cai trị, có chất trùng với chất của thẻ bài và hiện chưa có tổ chim.
    6. Evening

      Giai đoạn Evening của bạn có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Ghi điểm. Ghi số điểm chiến thắng được liệt kê tại ô trống ngoài cùng bên phải của thanh Roosts.
      2. Rút và bỏ. Rút một thẻ bài, cộng thêm một thẻ cho mỗi phần thưởng rút bài được để lộ. Sau đó, nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi bạn còn lại năm thẻ.
    7. Hỗn loạn

      Nếu bạn không thể thực hiện đầy đủ một hành động trong Sắc lệnh (Decree) (7.5.2) vì bất kỳ lý do nào, bạn rơi vào hỗn loạn như sau.

      1. Bước 1: Sỉ nhục. Mất một điểm chiến thắng cho mỗi thẻ chim (bao gồm cả Loyal Viziers) trong Sắc lệnh.
      2. Bước 2: Thanh trừng. Bỏ tất cả các thẻ trong Sắc lệnh, trừ các thẻ Loyal Vizier của bạn.
      3. Bước 3: Phế truất. Lật úp thẻ thủ lĩnh hiện tại của bạn và đặt sang một bên, chọn một thủ lĩnh mới trong số các thẻ đang ngửa, rồi đặt lên bảng phe của bạn. Gài các Loyal Vizier của bạn vào các ô Sắc lệnh được liệt kê trên thẻ thủ lĩnh mới của bạn.
        1. Triều đại mới. Nếu bạn buộc phải chọn một thủ lĩnh mới nhưng không có thẻ nào đang ngửa, hãy lật tất cả các thẻ đó ngửa lên.
      4. Bước 4: Nghỉ ngơi. Kết thúc Daylight và bắt đầu Evening.
    8. Tham chiếu thủ lĩnh

      Eyrie có bốn thẻ thủ lĩnh như sau.

      1. Builder. Loyal Viziers bắt đầu ở Recruit và Move. Bất cứ khi nào bạn chế tạo, bạn bỏ qua năng lực đặc biệt Khinh thường thương mại (Disdain for Trade) của mình (7.2.3).
      2. Charismatic. Loyal Viziers bắt đầu ở Recruit và Battle. Bất cứ khi nào bạn thực hiện hành động Recruit, bạn phải đặt hai chiến binh thay vì một.
      3. Commander. Loyal Viziers bắt đầu ở Move và Battle. Trong chiến đấu khi là người tấn công, bạn gây thêm một sát thương.
      4. Despot. Loyal Viziers bắt đầu ở Move và Build. Bất cứ khi nào bạn loại bỏ ít nhất một công trình hoặc token của kẻ địch trong chiến đấu, bạn ghi được một điểm chiến thắng.
  8. Woodland Alliance (Liên minh rừng xanh)

    1. Tổng quan

      Woodland Alliance nỗ lực giành lấy cảm tình viên (sympathy) của nhiều sinh vật khác nhau ở Woodland đang không hài lòng với tình trạng hiện tại của họ. Mỗi khi Alliance đặt một thẻ cảm tình viên, họ có thể ghi điểm chiến thắng. Càng có nhiều cảm tình viên trên bản đồ, họ càng ghi được nhiều điểm chiến thắng. Việc giành được cảm tình của người dân đòi hỏi những người ủng hộ (supporters). Những người ủng hộ này cũng có thể được sử dụng cho các mục đích bạo lực, kích động một cuộc nổi loạn công khai khắp khu rừng. Khi một cuộc nổi dậy bùng nổ, Alliance sẽ thiết lập một căn cứ (base). Các căn cứ cho phép Alliance huấn luyện sĩ quan (officers), gia tăng tính linh hoạt về quân sự của họ.

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Alliance chế tạo trong giai đoạn Daylight bằng cách kích hoạt các cảm tình viên.
      2. Chiến tranh du kích. Khi là người phòng thủ trong chiến đấu, Alliance sẽ gây số sát thương bằng với kết quả cao hơn, và người tấn công sẽ gây số sát thương bằng với kết quả thấp hơn.
      3. Xấp Người ủng hộ (Supporters). Để thực hiện nhiều hành động khác nhau, Alliance sử dụng những người ủng hộ, là các thẻ bài trên xấp Người ủng hộ của họ. Người ủng hộ chỉ có thể được sử dụng theo chất của chúng và không bị tính vào giới hạn bài trên tay của Alliance. Người ủng hộ được đặt úp, nhưng Alliance có thể xem chúng bất cứ lúc nào.
        1. Sức chứa. Nếu Alliance không có căn cứ nào trên bản đồ, xấp Người ủng hộ chỉ có thể chứa tối đa năm thẻ bài. Nếu Alliance sẽ nhận thêm một người ủng hộ nhưng xấp không thể chứa thêm, thẻ bài đó bị bỏ. Nếu có bất kỳ căn cứ nào trên bản đồ, xấp Người ủng hộ có thể chứa không giới hạn thẻ bài.
      4. Loại bỏ căn cứ. Bất cứ khi nào một căn cứ bị loại bỏ, Alliance phải bỏ tất cả những người ủng hộ có chất tương ứng (bao gồm cả chim), và loại bỏ một nửa số sĩ quan (officers) của họ, làm tròn lên. Nếu Alliance không còn căn cứ nào trên bản đồ và có hơn năm thẻ bài trong xấp Người ủng hộ, họ phải bỏ cho đến khi còn năm thẻ.
      5. Cảm tình viên (Sympathy). Alliance có 10 token Cảm tình viên.
        1. Giới hạn đặt. Một bãi đất chỉ có thể chứa một thẻ đồng cảm.
        2. Thuật ngữ. Một bãi đất cảm tình là bãi đất có cảm tình viên. Một bãi trống không cảm tình là bãi đất không có cảm tình viên.
      6. Phẫn nộ. Bất cứ khi nào một người chơi khác loại bỏ một cảm tình viên hoặc di chuyển bất kỳ chiến binh nào vào một bãi đất cảm tình, họ phải thêm một thẻ bài có chất trùng với bãi đất bị ảnh hưởng từ bài trên tay của họ vào xấp Người ủng hộ. Nếu họ không có thẻ phù hợp (kể cả không có thẻ chim), họ phải cho Alliance xem bài trên tay của mình, sau đó Alliance rút một thẻ bài từ bộ bài chung và thêm nó vào xấp Người ủng hộ.
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chuẩn bị chiến binh. Tạo một lực lượng gồm 10 chiến binh đặt gần bạn.
      2. Bước 2: Đặt căn cứ. Đặt 3 căn cứ của bạn lên các vị trí tương ứng trong ô Bases của bạn.
      3. Bước 3: Lấp đầy thanh Cảm tình. Đặt 10 thẻ Cảm tình của bạn lên thanh Sympathy.
      4. Bước 4: Nhận Người ủng hộ. Rút 3 thẻ bài và đặt úp chúng lên xấp Người ủng hộ của bạn.
    4. Birdsong

      Giai đoạn Birdsong của bạn có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Nổi dậy. Loại bỏ quân cờ của kẻ địch và đặt một căn cứ cùng chiến binh, như sau. Bạn có thể nổi dậy bất kỳ số lần nào.
        1. Chọn bãi đất. Một bãi đất đồng cảm có chất trùng với một căn cứ chưa được xây.
        2. Sử dụng Người ủng hộ. Sử dụng hai người ủng hộ có chất trùng với chất của bãi đất đã chọn.
        3. Hiệu ứng. Loại bỏ tất cả quân cờ của kẻ địch tại bãi đất đã chọn. Sau đó, đặt căn cứ tương ứng với bãi đất đó vào đó, và đặt số chiến binh tại đó bằng với số bãi đất cảm tình có chất trùng với chất của căn cứ. Cuối cùng, đặt một chiến binh vào ô Sĩ quan (Officers). (Hãy nhớ ghi một điểm chiến thắng cho mỗi token và công trình bị loại bỏ.)
      2. Lan truyền cảm tình. Đặt một thẻ cảm tình, như sau. Bạn có thể lan truyền cảm tình bất kỳ số lần nào.
        1. Chọn bãi đất. Một bãi đất không cảm tình kề với một bãi dất cảm tình. Nếu không có bãi đất cảm tình nào, bạn có thể chọn bất kỳ bãi đất nào.
        2. Sử dụng Người ủng hộ. Sử dụng những người ủng hộ có chất trùng với chất của bãi đất đã chọn. Số lượng người ủng hộ phải sử dụng được liệt kê phía trên thẻ cảm tình.
          1. Thiết quân luật. Bạn phải sử dụng thêm một người ủng hộ phù hợp nữa nếu bãi đất mục tiêu có ít nhất ba chiến binh thuộc về một người chơi khác.
        3. Hiệu ứng. Đặt một thẻ cảm tình vào bãi đất đã chọn. Ghi số điểm chiến thắng được liệt kê trên ô được lộ ra trên bảng phe (faction board) của bạn.
    5. Daylight

      Bạn có thể thực hiện các hành động sau theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào.

      1. Chế tạo. Bạn có thể kích hoạt các thẻ cảm tình để chế tạo một thẻ bài từ bài trên tay của mình.
      2. Huy động. Thêm một thẻ bài từ bài trên tay của bạn vào xấp Người ủng hộ.
      3. Huấn luyện. Sử dụng một thẻ bài có chất trùng với một căn cứ đã được xây để đặt một chiến binh (Warrior) vào ô sĩ quan (Officers).
    6. Evening

      Giai đoạn này có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Chiến dịch quân sự. Bạn có thể thực hiện các hành động như sau, tối đa bằng số sĩ quan (Officier) của bạn, theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào.
        1. Di chuyển. Thực hiện một lần di chuyển.
        2. Chiến đấu. Khởi xướng một trận chiến.
        3. Tuyển quân. Đặt một chiến binh vào bất kỳ bãi đất nào có căn cứ.
        4. Tổ chức. Loại bỏ một chiến binh của bạn khỏi một bãi đất không cảm tình, đặt một thẻ cảm tình vào đó, và ghi số điểm chiến thắng được liệt kê trên ô được lộ ra trên bảng phe của bạn.
      2. Thu nhập. Rút một thẻ bài, cộng thêm một thẻ cho mỗi phần thưởng rút bài được để lộ. Sau đó, nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi bạn còn lại năm thẻ.
  9. Vagabond (Kẻ du mục)

    1. Tổng quan

      Vagabond đứng về mọi phía trong cuộc xung đột, đồng thời thực hiện các chuyến phiêu lưu để gia tăng danh tiếng của mình khắp khu rừng. Mỗi lần Vagabond cải thiện mối quan hệ (relationship) với một phe khác, hoặc loại bỏ một chiến binh thuộc về một phe thù địch với hắn, hắn ghi điểm chiến thắng. Hắn cũng có thể hoàn thành nhiệm vụ (quests) để ghi điểm chiến thắng. Để di chuyển và hành động hiệu quả, Vagabond phải quản lý gói vật phẩm (items) của mình, mở rộng lựa chọn bằng cách khám phá các tàn tích trong rừng và cung cấp viện trợ cho các phe khác.

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Vagabond làm tận dụng (exhaust) để chế tạo. Tất cả của hắn trùng với chất của bãi đất hiện tại của hắn. Nếu Vagabond chế tạo một vật phẩm, hắn có thể lập tức lấy nó, để ngửa.
      2. Kẻ lữ hành đơn độc. Quân cờ Vagabond không phải là chiến binh, vì vậy hắn không thể cai trị một bãi đất hay ngăn người chơi khác cai trị bãi đất đó. Quân cờ Vagabond không thể bị loại bỏ khỏi bản đồ.
      3. Nhanh nhẹn. Vagabond có thể di chuyển bất kể ai đang cai trị bãi đất xuất phát hay bãi đất đích của hắn (4.2.1).
      4. Không có phòng thủ. Trong chiến đấu, Vagabond ở trạng thái không có phòng thủ (4.3.2.III) nếu hắn không có nào chưa bị hư hại.
      5. Vật phẩm. Năng lực của Vagabond phụ thuộc vào các vật phẩm mà hắn nhận được. Các vật phẩm trên bảng phe (faction board) của Vagabond có thể để ngửa hoặc úp. Vagabond tận dụng (exhaust) các vật phẩm chưa bị hư hại bằng cách lật úp chúng để thực hiện nhiều hành động.
        1. Dãy vật phẩm. Khi nhận được, , được đặt để ngửa lên các hàng tương ứng. Mỗi hàng chỉ có thể chứa tối đa ba vật phẩm tương ứng.
        2. Túi đồ (The Satchel). Khi nhận được, , , , được đặt để ngửa trong Satchel của Vagabond.
        3. Di chuyển vật phẩm. Vagabond có thể tự do di chuyển các , đang để ngửa và chưa bị hư hại giữa các dãy vật phẩm của chúng và Satchel.
      6. Giới hạn sát thương từ xúc xắc tối đa. Trong chiến đấu, số sát thương tối đa từ việc tung xúc xắc của Vagabond (4.2.2.I) bằng với số chưa bị hư hại của hắn, dù để ngửa hay úp, trong Satchel của hắn.
      7. Nhận sát thương. Bất cứ khi nào Vagabond nhận một sát thương (4.3.3), hắn phải làm hư hại một vật phẩm chưa bị hư hại, chuyển nó sang ô Damaged của hắn. Nếu không còn vật phẩm chưa bị hư hại nào để làm hư hại, Vagabond bỏ qua mọi sát thương còn lại.
      8. Thẻ thống trị và liên minh. Trong trò chơi có bốn người chơi trở lên, Vagabond có thể kích hoạt một thẻ thống trị để hình thành một liên minh với người chơi có ít điểm chiến thắng nhất ngoài chính hắn, bằng cách đặt quân đánh dấu điểm chiến thắng của hắn lên bảng phe (faction board) của người chơi được chọn. Nếu có hòa về số điểm ít nhất, hắn chọn một trong những người chơi đang hòa. Nếu người chơi được chọn thắng trò chơi, Vagabond cũng thắng. (Vagabond không còn ghi điểm chiến thắng nữa. Hắn không thể hình thành liên minh với một người chơi đã kích hoạt một thẻ thống trị.)
      9. Mối quan hệ. Bảng phe (Faction Board) của bạn hiển thị một biểu đồ Relationships, có bốn ô trên đường đồng minh (Allied) và một ô thù địch (Hostile). Nó giữ một token mối quan hệ từ mỗi phe không phải Vagabond đang tham gia.
        1. Cải thiện mối quan hệ. Bạn có thể cải thiện mối quan hệ với một phe không ở trạng thái Hostile bằng cách thực hiện hành động Aid.
          1. Chi phí. Aid một phe không Hostile số lần được liệt kê giữa ô Allied hiện tại của họ và ô Allied kế tiếp của họ trong cùng một lượt. (Một hành động Aid nhất định chỉ được tính cho đúng một lần cải thiện mối quan hệ. Tức là hành động Aid không được cộng dồn để cải thiện mối quan hệ.)
          2. Hiệu ứng. Di chuyển token mối quan hệ của phe đó sang phải một ô trên đường. Ghi số điểm chiến thắng được liệt kê ở ô mới.
        2. Trạng thái Allied. Nếu token mối quan hệ của một phe đạt đến ô cuối cùng trên đường Allied, giờ đây bạn được các chiến binh của phe đó tin tưởng. Phe này giờ đây là Đồng minh (Allied).
          1. Hỗ trợ đồng minh. Mỗi lần bạn Aid một phe Allied, ghi hai điểm chiến thắng.
          2. Di chuyển cùng đồng minh. Bất cứ khi nào bạn di chuyển trong giai đoạn Daylight, bạn có thể di chuyển các chiến binh của một phe Allied cùng bạn từ bãi đất xuất phát sang bãi đất đích. Chiến binh đồng minh tuân theo các quy tắc di chuyển thông thường của phe họ và không nhận lợi ích từ năng lực đặc biệt Nimble của bạn.
          3. Tấn công cùng đồng minh. Bất cứ khi nào bạn khởi xướng một trận chiến, bạn có thể coi các chiến binh Allied của một phe trong bãi đất giao chiến là của mình. Số sát thương tối đa bạn có thể tung bằng với số chiến binh của đồng minh đó tại đó cộng với tổng số chưa bị hư hại của bạn. Bạn không thể coi chiến binh Allied là của mình nếu đồng minh đó là người phòng thủ (Tức là nếu bạn đánh Allied đó).
          4. Nhận sát thương cùng đồng minh. Trong một trận chiến mà bạn coi chiến binh Allied là của mình, bạn có thể nhận sát thương bằng cách loại bỏ chiến binh Allied. Tuy nhiên, nếu bạn nhận nhiều sát thương hơn bằng cách loại bỏ chiến binh Allied so với bằng cách làm hư hại vật phẩm trong cùng trận chiến đó, phe Allied đó trở thành Hostile (9.2.9.III). Luật này ghi đè điều kiện để trở thành Hostile trong 9.2.9.III.
          5. Phẫn nộ cùng đồng minh. Nếu bạn gây ra Outrage (8.2.6) bằng cách di chuyển hoặc chiến đấu cùng chiến binh Allied, bạn đưa thẻ bài phù hợp.
        3. Trạng thái Hostile. Nếu bạn từng loại bỏ một chiến binh của một phe không Hostile, token mối quan hệ của họ lập tức chuyển đến ô Hostile. Phe này giờ đây là Hostile.
          1. Infamy. Bất cứ khi nào bạn loại bỏ một quân cờ của một phe Hostile trong chiến đấu trong lượt của bạn, ghi một điểm chiến thắng. (Cộng điểm này vào điểm ghi được do loại bỏ công trình và token của kẻ địch. Không ghi điểm cho việc loại bỏ chiến binh đã khiến phe trở thành Hostile.)
          2. Di chuyển vào bãi đất Hostile. Bạn phải tận dụng thêm một để di chuyển vào một bãi đất có bất kỳ chiến binh nào của bất kỳ phe Hostile nào.
          3. Hỗ trợ các phe Hostile. Bạn không thể di chuyển một token mối quan hệ ra khỏi ô Hostile bằng cách dùng Aid, nhưng bạn vẫn có thể Aid một phe Hostile để nhận các vật phẩm đã chế tạo.
          4. Liên minh với phe Hostile. Bạn có thể hình thành một liên minh (9.2.8) với một phe Hostile. Nếu bạn làm vậy, hãy chuyển token mối quan hệ của họ về ô Indifferent.
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chọn nhân vật. Chọn một thẻ nhân vật và đặt nó vào ô Character Card của bạn.
      2. Bước 2: Đặt quân cờ. Đặt quân cờ Vagabond của bạn vào bất kỳ khu rừng nào.
      3. Bước 3: Lấy nhiệm vụ. Xáo trộn bộ bài nhiệm vụ của bạn, rút 3 thẻ nhiệm vụ và đặt chúng ngửa gần bạn.
      4. Bước 4: Phân bố vật phẩm dưới tàn tích. Lấy 4 tàn tích khỏi bản đồ, và lấy các vật phẩm , , được đánh dấu bằng chữ “R”. Đặt một vật phẩm dưới mỗi tàn tích rồi xáo trộn từng chồng tàn tích. Sau đó, đặt mỗi chồng trở lại vào một ô tàn tích trống trên bản đồ.
      5. Bước 5: Lấy vật phẩm ban đầu. Lấy các vật phẩm được đánh dấu “S” được liệt kê trên thẻ nhân vật của bạn. Đặt bất kỳ vật phẩm , nào được liệt kê để ngửa trên các dãy vật phẩm tương ứng của bảng phe (faction board) của bạn. Đặt tất cả các vật phẩm khác được liệt kê để ngửa trong Satchel của bạn. Trả các vật phẩm “S” còn lại về hộp.
      6. Bước 6: Thiết lập mối quan hệ. Lấy một token mối quan hệ cho mỗi phe không phải Vagabond và đặt tất cả chúng vào ô Indifferent trên biểu đồ Relationships của bạn.
    4. Birdsong

      Giai đoạn Birdsong của bạn có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Sửa sang. Lật ngửa hai vật phẩm đã được tận dụng cho mỗi đang để ngửa ở thời điểm bắt đầu Birdsong của bạn. Sau đó lật ngửa thêm ba vật phẩm đã được tận dụng khác nữa.
      2. Lẻn đi. Bạn có thể di chuyển vào một bãi đất hoặc khu rừng kề bên mà không cần tận dụng bất kỳ nào, kể cả khi di chuyển vào một bãi đất Hostile (9.2.9.IIIb).
    5. Daylight

      Bạn có thể tận dụng vật phẩm để thực hiện các hành động sau, theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào. Nếu bạn tận dụng một , hoặc trên một dãy vật phẩm, hãy chuyển nó vào Satchel.

      1. Di chuyển. Tận dụng một để di chuyển, cộng thêm một nếu bãi đất đích có bất kỳ chiến binh Hostile nào. Bạn có thể di chuyển cùng chiến binh Allied (9.2.9.IIb). Bạn không thể di chuyển vào khu rừng. Nếu đang ở trong rừng, bạn chỉ có thể di chuyển vào một bãi đất kề bên.
      2. Chiến đấu. Tận dụng một để khởi xướng một trận chiến. Bạn có thể chiến đấu cùng chiến binh Allied (9.2.9.IIc). (Kiểm tra mối quan hệ của bạn với người phòng thủ.)
      3. Khám phá. Tận dụng một để lấy một vật phẩm dưới một tàn tích trong bãi đất của bạn, lật nó lên, và đặt nó để ngửa trong Satchel của bạn hoặc trên dãy vật phẩm tương ứng của nó. Sau đó, bạn ghi một điểm chiến thắng. Nếu bạn lấy vật phẩm cuối cùng khỏi một tàn tích, hãy loại bỏ tàn tích đó.
      4. Viện trợ (Aid). Tận dụng bất kỳ một vật phẩm nào, và đưa một thẻ bài của bạn có chất trùng với bãi đất của bạn cho bất kỳ người chơi nào có bất kỳ quân cờ nào tại đó (kể cả Hostile). Sau đó, bạn có thể lấy một vật phẩm, nếu có, từ ô Crafted Items của người chơi đó, và đặt nó để ngửa trong Satchel của bạn hoặc trên dãy vật phẩm tương ứng của nó. (Kiểm tra mối quan hệ của bạn với người chơi đó.)
      5. Nhiệm vụ. Chọn một nhiệm vụ có chất trùng với bãi đất của bạn, và tận dụng hai vật phẩm được liệt kê trên thẻ nhiệm vụ để hoàn thành nó. Đặt nhiệm vụ vào khu vực chơi (play area) của bạn, rồi rút một nhiệm vụ mới và đặt nó gần bản đồ. Bạn có thể ghi một điểm chiến thắng cho mỗi nhiệm vụ cùng chất mà bạn đã hoàn thành, bao gồm cả nhiệm vụ này, hoặc rút hai thẻ bài từ bộ bài.
      6. Tấn công nhanh. Tận dụng một để loại bỏ một chiến binh khỏi bãi đất của bạn. Nếu một người chơi không có chiến binh nào tại đó, bạn có thể thay vào đó loại bỏ một công trình hoặc token của người chơi đó. (Kiểm tra mối quan hệ của bạn với người chơi đó.)
      7. Sửa chữa. Tận dụng một để chuyển một vật phẩm bị hư hại sang Satchel (nếu là , , , hoặc ) hoặc sang dãy vật phẩm tương ứng của nó (nếu là , hoặc đang để ngửa), giữ nguyên vật phẩm ở mặt hiện tại của nó.
      8. Chế tạo. Kích hoạt một thẻ bài từ bài trên tay của bạn, và tận dụng các có chất được liệt kê để chế tạo nó. Tất cả của bạn trùng với chất của bãi đất của bạn. Nếu một thẻ bài yêu cầu nhiều hơn một của một chất để chế tạo, bạn phải tận dụng số lượng tương ứng được liệt kê. Nếu bạn chế tạo một vật phẩm, bạn có thể đặt nó để ngửa trong Satchel hoặc trên dãy vật phẩm tương ứng.
      9. Hành động đặc biệt. Tận dụng một để thực hiện hành động được liệt kê trên thẻ nhân vật của bạn.
    6. Evening

      Giai đoạn Evening của bạn có bốn bước như sau.

      1. Nghỉ ngơi buổi tối. Nếu bạn đang ở trong rừng, hãy chuyển tất cả vật phẩm trong ô Damaged của bạn vào Satchel hoặc dãy vật phẩm tương ứng của chúng, và lật ngửa chúng.
      2. Rút thẻ bài. Rút một thẻ bài, cộng thêm một thẻ cho mỗi đang để ngửa trên dãy vật phẩm tương ứng.
      3. Bỏ thẻ bài. Nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi bạn còn lại năm thẻ.
      4. Kiểm tra sức chứa vật phẩm. Nếu tổng số vật phẩm trong Satchel và ô Damaged của bạn nhiều hơn giới hạn vật phẩm của bạn—sáu cộng thêm hai cho mỗi đang để ngửa trên dãy vật phẩm tương ứng—hãy loại bỏ vật phẩm khỏi Satchel và ô Damaged cho đến khi bạn còn số vật phẩm bằng với giới hạn vật phẩm của bạn, và trả chúng về hộp.
    7. Tham chiếu nhân vật

      1. Thief. Bắt đầu với , , .
        1. Hành động đặc biệt: Steal. Lấy ngẫu nhiên một thẻ bài từ một người chơi trong bãi đất của bạn.
      2. Tinker. Bắt đầu với , , .
        1. Hành động đặc biệt: Day Labor. Lấy một thẻ bài từ xấp bài bỏ có chất trùng với bãi đất của bạn. (Bạn luôn có thể lấy một thẻ chim.)
      3. Ranger. Bắt đầu với , , .
        1. Hành động đặc biệt: Hideout. Sửa chữa ba vật phẩm, rồi lập tức kết thúc Daylight.
    8. Chơi với hai Vagabond

      Nếu bạn có The Riverfolk Expansion, bạn có thể chơi một ván với hai Vagabond bằng cách làm theo các luật sau.

      1. Thêm vật phẩm phụ vào tàn tích. Trong lúc chuẩn bị, hãy dùng cả hai bộ vật phẩm “R” và đặt hai vật phẩm “R” vào mỗi ô tàn tích. Khi một Vagabond khám phá một tàn tích có hai vật phẩm, hắn có thể xem chúng và lấy một vật phẩm theo lựa chọn của mình. (Bằng cách thực hiện hai hành động Explore, hắn có thể lấy cả hai vật phẩm từ một tàn tích.) Hắn không thể lấy một vật phẩm “R” trùng với một vật phẩm “R” đã có trên bảng phe của hắn. Nếu hắn khám phá nhưng không lấy vật phẩm, hắn không ghi điểm chiến thắng, nhưng ngọn đuốc vẫn bị tận dụng.
      2. Ngẫu nhiên hóa thứ tự chuẩn bị. Xác định ngẫu nhiên Vagabond nào chuẩn bị trước.
      3. Dùng chung nhiệm vụ. Một trong hai Vagabond có thể hoàn thành bất kỳ một trong ba nhiệm vụ đang ngửa. Không thêm thẻ nhiệm vụ bổ sung trong quá trình chuẩn bị.
  10. Hai phần cuối cùng này đề cập đến các phe có sẵn trong The Riverfolk Expansion.

  11. Lizard Cult (Giáo phái Thằn lằn)

    1. Tổng quan

      Chiều theo những sinh vật đã bị các phe khác ruồng bỏ, Lizard Cult tìm cách áp đảo kẻ thù của mình bằng sức mạnh ý chí thuần túy. Cult dựa vào truyền miệng và mỏ để truyền bá giáo lý của mình, và các cộng đồng mới có thể mọc lên ở bất cứ đâu trên bản đồ. Nơi Cult thống trị các bãi đất, họ có thể xây dựng các khu vườn, điều này sẽ tiếp tục làm cực đoan hóa các loài vật sống ở đó. Trong khi các phe khác sử dụng thẻ bài để đạt mục tiêu, Cult chủ yếu hành động bằng cách lật ngửa thẻ bài và dần dần tuyển chọn tập người theo lý tưởng. Trừ khi được dùng để ghi điểm, các thẻ bài này không bị sử dụng và sẽ được trả về tay của Cult trong giai đoạn Evening. Tuy nhiên, cách tiếp cận ôn hòa hơn này khiến các hoạt động di chuyển và chiến đấu trở nên khó khăn, nên các hành động này chỉ có thể được tiến hành bởi những thành viên cực đoan nhất của Cult.

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Cult chế tạo trong giai đoạn Evening bằng cách kích hoạt các khu vườn trùng với chất Outcast (10.4.1).
      2. Căm ghét loài chim. Thẻ chim không phải là thẻ đặc cách (wild) cho các nghi lễ của Cult.
      3. Báo thù. Bất cứ khi nào một chiến binh của Cult bị loại bỏ khi đang phòng thủ trong chiến đấu, nó được đặt vào ô Acolytes thay vì về lực lượng của Cult.
      4. Người hành hương. Cult thống trị bất kỳ bãi đất nào nơi chúng có bất kỳ khu vườn nào. Điều này ghi đè Lords of the Forest của Eyrie (7.2.2).
      5. Nỗi sợ của kẻ sùng đạo. Bất cứ khi nào một khu vườn bị loại bỏ, Cult phải bỏ ngẫu nhiên một thẻ bài.
      6. Xấp Lost Souls. Bất cứ khi nào bất kỳ thẻ bài nào được sử dụng hoặc bị bỏ (kể cả một thẻ thống trị), hãy đặt nó vào xấp Lost Souls thay vì xấp bài bỏ. Xấp Lost Souls có thể được bất kỳ người chơi nào xem vào bất kỳ lúc nào.
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chuẩn bị chiến binh. Tạo một lực lượng gồm 25 chiến binh đặt gần bạn.
      2. Bước 2: Đặt chiến binh. Tại bãi đất ở góc đối diện với pháo đài (The Keep) của Marquise hoặc tổ chim ban đầu của Eyrie, đặt 4 chiến binh và 1 khu vườn trùng với bãi đất đó; nếu cả Marquise và Eyrie đều tham gia, hãy chọn một trong hai góc còn lại. Sau đó đặt một chiến binh vào mỗi bãi đất kề bên.
      3. Bước 3: Chọn Outcast. Đặt token outcast lên bất kỳ ô chất nào trong ô Outcast. Chất của ô này được gọi là Outcast.
      4. Bước 4: Lấp đầy các thanh Khu vườn. Đặt 14 khu vườn còn lại của bạn lên các vị trí tương ứng trên các thanh Gardens của bạn từ phải sang trái.
    4. Birdsong

      Giai đoạn Birdsong của bạn có ba bước theo thứ tự sau.

      1. Điều chỉnh Outcast. Nhìn các thẻ bài trong xấp Lost Souls, bỏ qua thẻ chim. Chất có nhiều thẻ nhất trở thành Outcast mới—di chuyển token outcast, hiển thị mặt Outcast của nó, tới chất đó. Nếu chất đó đã là Outcast, hãy lật token sang mặt Hated. Nếu không có chất nào có nhiều thẻ nhất, token vẫn ở chất hiện tại và, nếu nó chưa là Hated, lật sang mặt Hated.
      2. Bỏ Lost Souls. Bỏ tất cả các thẻ bài trong xấp Lost Souls vào chồng bài bỏ. (Thẻ thống trị trở thành có thể lấy.)
      3. Thực hiện Conspiracies. Bạn có thể sử dụng acolytes, trả chúng về lực lượng của bạn, để thực hiện conspiracies tại các bãi đất trùng với Outcast, theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào, như sau. Nếu Outcast là Hated, conspiracy tốn ít hơn một acolyte. Nếu bạn thực hiện Convert hoặc Sanctify, bạn phải hoàn tất conspiracy.
        1. Crusade. Sử dụng hai acolytes để khởi xướng một trận chiến tại một bãi đất Outcast hoặc để di chuyển ít nhất một chiến binh từ một bãi đất Outcast và sau đó, nếu bạn muốn, khởi xướng một trận chiến tại bãi đất đích.
        2. Convert. Sử dụng hai acolytes để loại bỏ một chiến binh của kẻ địch khỏi một bãi đất Outcast và sau đó đặt một chiến binh vào đó.
        3. Sanctify. Sử dụng ba acolytes để loại bỏ một công trình của kẻ địch khỏi một bãi đất Outcast và sau đó đặt một khu vườn có chất trùng khớp vào đó.
    5. Daylight

      Bạn có thể lật ngửa bất kỳ số lượng thẻ bài nào từ tay bài của mình, đặt chúng để ngửa trước mặt bạn, và thực hiện một nghi lễ cho mỗi thẻ được lật ngửa, theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào như sau. Các thẻ đã lật ngửa không thể được dùng cho bất kỳ mục đích nào khác trong giai đoạn Daylight.

      1. Xây dựng. Tại một bãi đất bạn cai trị có chất trùng với thẻ đã lật ngửa, đặt một khu vườn tương ứng.
      2. Tuyển quân. Tại một bãi đất có chất trùng với thẻ đã lật ngửa, đặt một chiến binh.
      3. Ghi điểm. Sử dụng chính thẻ bài bạn lật ngửa (đặt vào Lost Souls) để ghi số điểm chiến thắng được liệt kê phía trên ô Gardens trống ngoài cùng bên phải của chất trùng với thẻ đã lật ngửa. Bạn chỉ có thể thực hiện việc này tối đa một lần mỗi lượt cho mỗi chất.
      4. Hiến tế. Đặt một chiến binh vào ô Acolytes. Để thực hiện điều này, bạn phải lật ngửa một thẻ chim.
    6. Evening

      Giai đoạn Evening của bạn có ba bước theo thứ tự sau.

      1. Trả lại thẻ bài. Trả lại tất cả các thẻ bài bạn đã lật ngửa về tay bài của bạn.
      2. Chế tạo. Bạn có thể chế tạo bằng cách kích hoạt các khu vườn trùng với chất Outcast.
      3. Rút và bỏ. Rút một thẻ bài, cộng thêm một thẻ cho mỗi phần thưởng rút bài được để lộ. Sau đó, nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi bạn còn lại năm thẻ.
  12. Riverfolk Company (Công ty Dân sông)

    1. Tổng quan

      Khi tin tức lan truyền rằng Woodland ven bờ hồ lớn đang rơi vào một cuộc chiến toàn diện, Riverfolk Company nhanh chóng cử các sĩ quan của mình tới mở cửa hàng. Khi các phe khác mua dịch vụ, Riverfolk có thể tiếp tục củng cố lợi ích thương mại của mình bằng cách xây dựng các trạm thương mại khắp khu rừng. Việc xây dựng các trạm này là một cách khả thi để ghi điểm chiến thắng, nhưng việc tích lũy của cải thuần túy cũng vậy. Tuy nhiên, một kho bạc lớn là mục tiêu dễ bị tấn công, vì thế Riverfolk phải cân bằng giữa việc bảo vệ kho bạc đang tăng trưởng của mình và mở rộng hoạt động sang các bãi đất nguy hiểm hơn trong rừng.

    2. Luật và năng lực của phe

      1. Chế tạo. Riverfolk chế tạo trong giai đoạn Daylight bằng cách cam kết vốn vào các ô trống trên các thanh Trade Posts.
      2. Bơi lội. Riverfolk coi sông là đường đi và có thể di chuyển dọc theo sông bất kể ai cai trị bãi đất xuất phát hay đích đến. (Họ vẫn có thể di chuyển bằng đường mòn.)
      3. Bài trên tay công khai. Riverfolk đặt tay bài của mình lật ngửa phía trên bảng phe (faction board). Nếu người chơi khác cần lấy ngẫu nhiên một thẻ từ tay bài của Riverfolk, các thẻ được lật úp, xáo trộn, rút ra, rồi lại lật ngửa.
      4. Quỹ. Để thực hiện nhiều hành động, Riverfolk cam kết và sử dụng funds: các chiến binh trong ô Funds của họ.
      5. Trạm thương mại. Riverfolk ghi điểm chiến thắng khi họ xây dựng trạm thương mại.
        1. Gián đoạn thương mại. Bất cứ khi nào một trạm thương mại bị loại bỏ, Riverfolk loại bỏ một nửa số quỹ của họ, làm tròn lên, và trả trạm thương mại đó về hộp.
      6. Mua dịch vụ. Vào đầu Birdsong của một người chơi khác, người chơi đó có thể mua các dịch vụ của Riverfolk.
        1. Chi phí. Người mua phải đặt các chiến binh từ lực lượng của mình vào ô Payments của Riverfolk với số lượng bằng chi phí của dịch vụ đó được liệt kê trên thanh Services của Riverfolk.
        2. Số lượng dịch vụ. Mỗi lượt, một người chơi có thể mua một dịch vụ cộng thêm một dịch vụ cho mỗi bãi đất có trạm thương mại nơi người chơi đó có bất kỳ quân nào.
        3. Quỹ của Vagabond. Vagabond trả tiền cho dịch vụ bằng cách tận dụng vật phẩm—với mỗi vật phẩm anh ta tận dụng để trả, Riverfolk đặt một chiến binh của chính họ vào ô Payments.
      7. Dịch vụ của Riverfolk. Riverfolk cung cấp ba dịch vụ như sau.
        1. Thẻ trên tay. Người mua lấy bất kỳ thẻ nào từ tay bài của Riverfolk và thêm nó vào bài trên tay của mình. (Người mua có thể mua dịch vụ này nhiều lần miễn là họ có quyền tiếp cận đủ trạm thương mại.)
        2. Thuyền sông. Người mua coi sông là đường đi cho đến hết lượt của mình.
        3. Lính đánh thuê. Trong Daylight và Evening của lượt này, người mua coi các chiến binh Riverfolk là của mình chỉ để xác định quyền cai trị trị và cho chiến đấu chống lại các phe khác ngoài Riverfolk. (Người mua không thể di chuyển họ, không tính họ cho thống trị, và không thể loại bỏ họ trừ khi chịu đòn.)
          1. Nhận đòn. Người mua phải chia đều số đòn nhận giữa quân của mình và các chiến binh Riverfolk, với người mua nhận các đòn lẻ.
          2. Lính đánh thuê cho Vagabond. Vagabond không thể mua lính đánh thuê của Riverfolk.
    3. Chuẩn bị phe

      1. Bước 1: Chuẩn bị chiến binh. Tạo một lực lượng gồm 15 chiến binh đặt gần bạn.
      2. Bước 2: Đặt chiến binh. Đặt bốn chiến binh tại bất kỳ bãi đất nào có sông đi qua hoặc các bãi đất được nối với sông.
      3. Bước 3: Lấp đầy các thanh Trạm thương mại. Đặt 9 trạm thương mại lên các vị trí tương ứng trên các thanh Trade Posts của bạn.
      4. Bước 4: Nhận quỹ ban đầu. Đặt ba chiến binh vào ô Payments.
      5. Bước 5: Đặt giá khởi điểm. Đặt một token dịch vụ lên một ô trên mỗi thanh Services.
    4. Birdsong

      Giai đoạn Birdsong của bạn có ba bước theo thứ tự sau.

      1. Bảo hộ mậu dịch. Nếu ô Payments trống, đặt hai chiến binh vào đó.
      2. Ghi cổ tức. Nếu có bất kỳ trạm thương mại nào trên bản đồ, ghi một điểm chiến thắng cho mỗi hai quỹ. (Bạn không ghi điểm cho các chiến binh trong ô Payments hoặc Committed.)
      3. Thu gom quỹ. Di chuyển tất cả các chiến binh trên bảng phe của bạn vào ô Funds.
    5. Daylight

      Bạn có thể cam kết và sử dụng quỹ để thực hiện các hành động như sau, theo bất kỳ thứ tự và tổ hợp nào. Khi bạn cam kết một quỹ, di chuyển chiến binh đó vào ô Committed. Khi bạn sử dụng một quỹ, trả chiến binh đó về lực lượng của chủ sở hữu.

      1. Di chuyển. Cam kết một quỹ để thực hiện một lần di chuyển.
      2. Chiến đấu. Cam kết một quỹ để khởi xướng một trận chiến.
      3. Chế tạo. Cam kết quỹ để chế tạo một thẻ từ bài trên tay của bạn. Thay vì di chuyển các chiến binh này vào ô Committed, bạn phải đặt chúng lên các ô trống của các thanh Trade Posts trùng với chất được liệt kê trong chi phí chế tạo.
        1. Xuất khẩu. Bạn có thể bỏ qua lợi ích được liệt kê của việc chế tạo một thẻ bài, bỏ thẻ đó, để đặt một chiến binh của bạn vào ô Payments.
      4. Rút bài. Cam kết một quỹ để rút một thẻ bài.
      5. Tuyển quân. Sử dụng một quỹ để đặt một chiến binh vào bất kỳ bãi đất nào có sông.
      6. Lập trạm thương mại kèm đồn trú. Sử dụng hai quỹ để đặt một trạm thương mại và một chiến binh.
        1. Chọn bãi đất. Chọn bất kỳ bãi đất nào chưa có trạm thương mại và đang bị bất kỳ người chơi nào cai trị.
        2. Sử dụng quỹ. Sử dụng hai quỹ của người chơi đang cai trị bãi trống đã chọn.
        3. Đặt trạm thương mại, chiến binh và ghi điểm. Đặt trạm thương mại tương ứng và một chiến binh vào bãi đất đã chọn. Ghi số điểm chiến thắng được liệt kê trên ô được lật ra trên bảng phe của bạn.
    6. Evening

      Giai đoạn Evening của bạn có hai bước theo thứ tự sau.

      1. Bỏ thẻ bài. Nếu bạn có hơn năm thẻ bài trên tay, hãy bỏ các thẻ bài tùy chọn cho đến khi còn lại năm thẻ.
      2. Đặt chi phí. Bạn có thể di chuyển mỗi token dịch vụ tới bất kỳ ô nào trên thanh của nó, đặt nó ở một mức chi phí mới.